玩家宠物新概念 建议宠物可幻化人仙妖鬼四系
目前版本的宠物系统有一种缺憾的美,特作拙见如下,敬请审阅:
1、宠物的抓捕与宠物槽及其宠物交易之间的矛盾。
很多同学建议开通宠物仓库,其实既然是仓库,还不如直接放背包里。
所以建议宠物的抓捕采用一律宠物蛋(未鉴定)的模式,宠物蛋鉴定(要钱钱-游戏币或是鉴定卷轴或是特殊npc)后获得宠物的各种随机属性。鉴定后的宠物蛋通过特殊npc进行孵化(要钱钱-游戏币)后携带。孵化后的宠物蛋可以还原(要钱钱-游戏币),宠物蛋等同普通商品,玩家之间可任意交易。
当然若非赚钱钱第一要义的前提下,宠物蛋的抓捕直接鉴定,玩家间相互交易。也许有同学说,既然直接抓捕,还不如直接抓捕宠物放包包里,右键点击装备,但是宠物千变万化,令人眼花缭乱,还是有个统一的模式为好。
宠物的炼化,幻化,资质重置等均以蛋蛋操作。
以上与商城的宠物栏扩展道具并不矛盾。商城的宠物栏扩展道具,并不能解决宠物交易给玩家带来的不便。
2、考虑到游戏的后续开发,建议宠物开通海陆空三系。
除非以后不开空战(不开空战绝对是游戏的一大硬伤),我总不能自己在天上逍遥,偶的小猪猪在地上拼了老命撒欢似的的跑吧。牛牛是可以吹上天的,小猪猪若是也上了天,于情于理貌似都说不过去。(商城的宠物栏扩展道具因此更热卖)
QQ西游的一大特色就是宠物的幻化,宠物最终变身为可爱的小萝莉。官方也一度标榜:娶个妖精做老婆,qq西游,妖你封测。这带有明显的性别歧视。且不说后期满大街的容易引起审美疲劳的小萝莉。俺是女生,漂亮的女生,俺就是sese,爷,过来给妞笑一个。俺不玻璃,俺就是喜欢泡帅帅,泡个帅帅回家打洗脚水,咋滴?所以,照顾到人数不菲的女性玩家,建议宠物的最终幻化也分为几个系,譬如人、仙、妖、鬼四系,并且有男女性别之分。无性别的,可定义为人妖系,嘿嘿~~
3、关于宠物的操作模式
先说一下目前的版本:
攻击:手动攻击
跟随:跟随主人(可与被动防御模式交互,被动:不动,防御:攻击)
驻留:原地发呆,都不能叫作休息,起码休息的概念是回血回蓝(与被动,防御模式不能交互)
被动:发傻发呆
防御:跟随主人攻击
且不说这几个设计不合理,单单被动和防御在字面意义上就是同一个意思,不信你去翻翻词典呢。
不多说了,直接说建议,三个模块:
第一个模块
手动模式:玩家指挥宠物手动攻击。
防守模式:宠物自动攻击伤害主人或是自己的敌人。
攻击模式:宠物自动攻击主人攻击的对象。
第二个模块
停止:命令宠物停在原地。
跟随:命令宠物跟随主人。
攻击:命令宠物攻击对方。
第三个模块
技能,只顺带一句,宠物技能也可以升级,技能升级也需要消耗宠物或是主人的经验。
第一个模块和第二个模块应该完全互动。
譬如,选择攻击模式,选择停止。那么宠物既不会原地不动,也不会屁颠屁颠的乱跑引怪攻击,只是原地视野技能范围内攻击。
再顺附3点:
宠物不动情况下自动回血回蓝
宠物图标可以拖到快捷键,点击快捷键可直接呼出或是回收。
〖虑到医生职业的脆弱性,以及组队练级、打群架。建议增加选中宠物的快捷键,至少能快捷键选中医生自己的宠物。队友的宠物可以直接在队员的血蓝条下增加附属宠物图标,方便选择。
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